Грот - интересный форум

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Silent Storm / Silent Storm: Sentinels, Откровение года
Newbie
сообщение Feb 17 2005, 03:23 PM
Сообщение #1





Группа: вторая
Сообщений: 40
Регистрация: 14-February 05
Из: Питер
Пользователь №: 3



Недавно совершенно случайно наткнулся на творение русских ребят из Nival и офигел... Не, серьезно, так сильно меня игры не удивляли уже давно. Дабы не напрягать и так опухший мозг, приведу краткую выдержку из рецензии на АГ:

QUOTE
Пожалуй, впервые со времен "Тетриса" отечественный проект сумел внести что-то новое в копилку игровой индустрии. X-COM научил нас, как правильно обрушивать этажи здания, чтобы раздавить последнего алиена. Потом Syndicate Wars и Freedom Force разрешили коверкать городской ландшафт, стирая с лица земли "лишние" небоскребы. Шокирующий ролик из полумифического Dreamland, где за считанные секунды могучая длань курсора превращала загородный коттедж в кучу обломков, ныне является скорбным памятником детищу Mythos. И лишь сегодня стараниями "Нивала" поклонники тактических стратегий осуществили давнюю мечту – увидеть Честную Трехмерную Разрушаемость.

Что разрушать? Да все что угодно. Очередь из тяжелого пулемета, выстрел из базуки, метко брошенная граната – последствия гарантированно вызывают пятиминутную бурю восторгов и желание повторить это снова. Если на углу дома разорвался фугас, ударная волна снесет часть стены и потолочных перекрытий, выбьет стекла в окнах, раскидает валяющиеся поблизости трупы и подстрижет "под ноль" окрестные кусты. Игра представляет здания в виде своего рода "кирпичиков", благодаря чему любые повреждения выглядят весьма достоверно. Глядя на скриншоты, несведущий человек не догадается, что куча щепок на месте бывшего склада, лестницы с отсутствующими пролетами и художественно "обглоданный" второй этаж фашистского особняка, – дело ваших рук, а не дизайнера уровней. Только редкие глюки вроде повисших в воздухе стен могут выдать подлог...


И это лишь одна из сторон. В общем рекомендую всем любителям Squad Based Tactics, особенно поклонникам X-Com, Fallout, Jagged Alliance.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Создать новую тему
Ответов
Arab-Juda
сообщение Oct 11 2005, 09:18 AM
Сообщение #2





Группа: пятая
Сообщений: 4
Регистрация: 11-October 05
Пользователь №: 378



Творческое предположение: система поиска улик была конечно рулезз - сюжет в пошаговых стратегиях давно уже преподносился просто и банально - пришли поговрили с персонажем, послушали брифинг, ну показали ролик - усе. Здесь оригинально. Хотя недоработанность, конечно, есть. Можно было бы добавить в игру возможность "экрана интеллекта". Увидел улику - мало ее подобрать. Надо либо забрать с собой, либо... Как например забрать с собой результат визуального осмотра трупа? Оч просто - описание неопознанного трупа лейтенанта "Молота ТОРА" помещается в ячейку памяти, а специальные умения, объединив разные улики на гора выдают новую порцию сюжетной информации. Хотя это наверно сильно усложнило бы и без того не легкий геймплей. Разобрался во всех тонкостях боевой системы я только к Серпу и Молоту. Уф, блин. По-моему все. Кстати, ввели бы в игру советское отделение "Молота ТОРА". НАзвание уже придумано такое красивое и звучное - "Секира ПЕРУНА" :yes:
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение



ОтветитьСоздать новую тему

 

Текстовая версия Сейчас: 31st May 2024 - 10:37 AM